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星光咖啡馆与死神之蝶 (咖啡厅史黛拉与死神之蝶) 喫茶ステラと死神の蝶

《星光咖啡厅与死神之蝶》和《千恋万花》的对比评测

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发布时间:2020-04-20   发布会员:想发芽的豆子

《星光咖啡馆与死神之蝶》是一部表现突出的好游戏,在我废寝忘食的努力下,终于在今天全线通关。

2019年末,柚子社新作——《星光咖啡馆与死神之蝶》(以下简称:《馆死》)发售,作为一个高二的柚子厨当然。。。。。。没钱买正版(谢罪)。不过最后在汉化组的努力下,我终于有幸能玩上这款大受好评的佳作,为了能让大家切实体会到这款游戏的优缺点,我将以同出于柚子社的《千恋万花》作为比较对象来进行评测。(之前也出过千恋万花的长评,有兴趣可以在我的主页查看)

游戏质量量化对比:

《千恋万花》声优S 音乐A 剧情B+ 背景图A 分支选项B 可玩性B+ 代入感A

《馆死》 声优S 音乐A 剧情B 背景图A+ 分支选项B+ 可玩性B+ 代入感B

1.游戏系统

两款游戏同为柚子社作品,游戏系统都是一个妈生的,故没有放出对比,但我认为有必要再拿出来吹一遍。柚子社游戏系统的贴心程度不是盖的,熟悉以后简直完美,功能多且方便,这会给你的一刷,二周目,收集全cg带来极大的方便。

2.音画

《千恋万花》和《馆死》的音画效果都很不错,一上来就给人一种大制作的气场,随便放一张图都能碾压那些泛泛之辈。

首先,两作的声优阵容十分豪华,都是业界大佬,都给许多galgame角色做过配音,在《馆死》中现了大量的声优梗,足见声优的讨喜程度。这两款游戏的声优都是超一流的,质量上无见高下,只有是否匹配角色之分,而两款作品的声优的表现都极为出彩,故比分相平

PS:《馆死》里面四季夏目的配音声优“夏和小”和《埃罗芒阿老师》中女主纱雾酱的声优”藤田茜“其实是一个人,你难道没有什么想法吗?

其次,两作的背景音乐也超有感觉,非常符合环境氛围和全剧风格。个人角度而言,我更偏向于《馆死》的音乐,《馆死》的咖啡厅背景搭配萨克斯音乐让我感觉悠闲,有一种莫名的舒适。

再来说图画对比,《千恋万花》与《馆死》的画风如出一辙,但在人物的服装设计上《馆死》内容更为丰富,每一个角色都有能表现自身人物特点的工作装+职业装+常服,再加上技术的进步,表现力也更上一层。《千恋万花》则是在服饰细节方面做出了大量处理(主要在能对应身份的装饰上),使服装更能契合女主的身份,也在一定程度上突出了时代感。背景图方面《馆死》与《千恋万花》不相上下,《馆死》中的星光咖啡馆有现实版的咖啡馆作为原型,绘图方面也很真实,把城市的繁荣很好的表现了出来,《千恋万花》的题材更加魔幻,关于乡村风景的描绘也带有一种梦幻感。因为两作画风相近,故纯粹看个人喜好选择。

最后,我们来谈谈柚子社作品的亮点之一,动态cg和动态立绘。开始一见的确让人眼前一亮,动态立绘让人物看起来栩栩如生,而动态cg对游戏气氛的渲染力也大于普通的插画。由于技术进步,《馆死》的动态cg比《千恋万花》要流畅很多,在一定程度上加分不少。

3.剧情

在之前《千恋万花》的长评中我曾指出过柚子社剧情的通病:偏日常。大部分观众可能更喜欢日常系列,但从本人角度出发,我更加希望花出去的时间能看到精彩起伏的剧情(虽然也不讨厌日常),从这点上来说,我个人是较失望的。

对比《千恋万花》超长的故事线,该作篇幅简单,单线7+h可以玩完,能让玩家更快的了解全篇剧情。而且个人线还有附加剧情,更值得玩家进行全探索。同时该作的人物形象各不相同,相比《千恋万花》来说,攻略不同人物的乐趣也提升了。

不过在主线方面和2016年的《千恋万花》比较,《馆死》的主线任务并不鲜明,共通线的开始以解决高岭同学的自身危机为主要目标,最后却逐渐变成咖啡馆打工的日常。虽然游戏中个人线的后续故事也比较精彩,但从总体来看,游戏并没有一个明确的目标,玩家在中期难以知道游戏进度。这种偏日常的剧情,将直接导致部分玩家在退出游戏后很难产生二次游戏的想法。最重要的是开始的死神设定在游戏中期并没有被很好的运用(除栞娜线),如果不是因为游戏剧情长,使得故事主线逐渐淡化,这种高开低出的操作甚至会对游戏体验产生很大影响。而《千恋万花》的主线节奏抓的很稳,并不是纯粹地靠日常推进剧情。

从最后结局来说,在《馆死》中,个人线的矛盾最终得到了处理,但本剧的矛盾焦点蝴蝶的产生问题却一直被搁置,没有得到妥善解决。而《千恋万花》相比《馆死》,它做到了让故事彻底结束。《千恋万花》的共通线剧情十分明显,从发现作祟之神到了解它们,最终彻底解决问题,《千恋万花》的故事虽然平淡但不烂尾。《馆死》的剧情矛盾在经过中间日常后被忽略了,而大部分玩家又都不会在游戏后重头回顾共通线,所以该问题一直没有被发现,但只要稍微思考一番,我们不难发现《馆死》的故事线存在明显失误。

不过,玩恋爱游戏大家基本都是不带脑子玩的,也不会去在游戏上作太过复杂的深入思考,只要游戏的恋爱甜度足够,剧情和画面能看的下去,大家都能接受。而《馆死》就是这样一部瑕不掩瑜的好游戏。

4.游戏可玩性

《馆死》的游戏分支选项的选择乐趣在《千恋万花》之上,虽然剧情不比《千恋万花》多,但选项的选择难度上升了少许,在人物攻略上你要留意一下剧情,同时也要思考,但基本上还是看名字就能知道。《馆死》的人物线附带剧情要多于《千恋万花》(这里的附带剧情指个人线剧情的独特性,即脱离恋爱套路的额外戏份)

游戏攻略已经有大佬发出来了,就不在文章里阐述,不过可以给还没开始玩的朋友一点建议

我建议对剧情要求高的玩家不要过分期待本作,或者说不建议剧情至上主义者花时间玩。但如果你比起剧情更享受恋爱,那么本作值得推荐。

我认为的剧情饱满度:栞那>希>夏目>爱衣\凉音

建议攻略路线为:希,夏目,栞那,凉音,爱衣

个人感受:《星光咖啡馆和死神之蝶》和《千恋万花》都是非常优秀的作品,两者在游戏界也都备受好评。上面的对比仅供参考,建议各位galgame玩家全都尝试一下。

十分感谢大家能看到这里,下面是我个人的一点题外话:

对于“galgame”的理解,玩家普遍认为是“girl and love game”的缩写,这也恰恰反映了galgame是以少女恋爱题材为卖点制作。从对少女恋爱的把握上看,柚子社的制作方向无疑是切对了题。在这个日新月异的时代,过去的galgame虽然能让人感慨回味,却无法满足当代玩家,原因不仅仅是玩家们对当代galgame中二次元少女的表现力上有了更多的要求,最重要的是玩家们在剧情上有了更多的期待。目前来看,柚子社可以靠简单的日常推进剧情,用精彩的绘画吸引玩家,但要想游戏出彩,一定少不了新颖的题材和精彩的剧情。不过柚子社没有在这方面改变的意识。纵观柚子社的作品,虽然题材一直在变,但主线套路基本上是在炒冷饭。从人物刻画上看,看似形象丰富,但很多人物都只有表面性格,没有深层的思想。这种全靠编剧牵出来的剧情和木偶戏没有太大区别。而真正的好作品全都是由人物主导故事,人物刻画不仅仅停留在表象,而是从内在出发,用情感堆蓄性格,用性格制造形象,用形象引导剧情,这样的人物塑造出来后,你只用给出故事的关键节点,他们就会自己按照自己的个性完成整个故事。即使作品没有成功,关键人物也会给玩家留下深刻印象。

而柚子游戏中的人物很难给普通玩家留下长期印象。打个很简单的比方,偶像和青梅竹马肯定是后者能让你终生难忘,因为青梅竹马给你留下的是难忘的回忆和感情。而偶像虽然能给你留下强烈的短期印象,但如果没有长期出现在你的视野内,你也会很快忘却(死忠粉除外)。所以在一段时间之后,当提到好玩的游戏,大多数人可能会第一时间想到柚子社的游戏(偶像),但是当问到你印象最深的游戏时,大部分人想到的应该还是那款给你留下深刻回忆和特殊感情的游戏(青梅竹马)。所以我希望柚子社能在游戏剧情和人物情感上多下手,最好能创造出可以占据玩家心房的好游戏。

最后

我有自己的一些意见,也希望大家能有自己的观点,但必须承认的是,《星光咖啡馆与死神之蝶》绝对是一款好作品,如果你想拉人入坑或者是自己想体验一次脱离二次元的恋爱,那么本作将是你最好的选择。

在文末,我要感谢柚子社制作组全员,也感谢弥生月汉化组。没有柚子社,就不会有《星光咖啡厅与死神之蝶》这款游戏,如果没有汉化组的无偿付出,我们很难如此简单地体验到galgame的乐趣,希望大家能尊重柚子社和汉化组的付出,也希望大家在有能力的时候能支持正版

(第六次改稿)

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